sek时间代表什么?

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Sek是游戏《魂师》中的计秒单位,一Sek等于100毫秒(千分之一个秒) 游戏中的战斗时长一般都是以Sek为单位进行的调节,玩家可以在游戏设置中修改每一个技能的时间间隔,默认情况是每4个Sek释放一次攻击型的技能,在游戏前期这个数值一般不需要进行修改。而防御型技能的冷却时间一般都是20Sevn(10秒)或者更长;

例如:蓝电霸王龙家族的武魂是电击波,它的被动技能闪电链就是由五个不同的攻击型魂技组成的连续打击,每个魂技之间的时间间隔就是5Sek;而青狼的突刺就是一个蓄力技能,它在第一段蓄力的过程中是无敌的,但是第二段的穿刺是可以被闪避的,如果玩家的操作足够好,利用敌人的位移技能可以很轻松地在5Sek内对青狼形成连续控场;

当然一些需要蓄力的技能,随着目标受到的伤害不同,伤害输出也会随之改变。例如白虎,它是游戏中的近战坦克,它的猛虎啸天冲是需要蓄力的,当蓄力值满后,会对当前目标造成高额伤害并击飞,如果没有将目标打至残血状态,那么此技能就会成为一个很“鸡肋”的控制。 所以一个优秀的魂师,不但要熟知自己的技能,还要通过预判对手的技能来调整自己的输出节奏,这样才能最大化自己的DPS。这也是这个游戏对抗性最吸引人的地方——并不是无脑的“放技能、砸大招”,而是有策略性的攻防转换。

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