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问你们一个问题,在DND里你最喜欢的超自然现象是什么? 我的答案是结痂。 我觉得结痂这个能力设定真的非常完美地平衡了“未知”与“可战胜”两者之间微妙的界限,让玩家既不会感到完全无力,也无法轻易战胜这些敌人(虽然有时候确实会感觉毫无头绪)。

举个简单的例子,比如你想打败一个拥有结痂的法师,你的攻击对他/她造成的伤害是10点(任意数字,只为举例方便),而结痂的效果是抵挡25%的伤害,那么实际上只有7.5点的伤害能够造成伤害判定,也就是说你需要打出至少14点的伤害才能击败这名法师。而如果你的输出水平能达到每回合都能对目标造成14点的伤害,那么只需要3轮你就能击败他/她。然而实际情况往往没有这么简单,你也许会遇到各种挡伤,挡技能,甚至挡法术的神器或者特殊角色性格,可能你一轮能打出6点的伤害,但对方却有一轮能挡下来,并且还有还手的能力,这样看来,要击败一名拥有结痂的敌人似乎比想象中的要难一些。

当然,如果双方战斗力差距过大,或者是你使用bug级的角色和物品,那就另当别论。 另外提一嘴,我觉得如果敌人有结痂这个技能的话,最好能让这个技能具备可被侦测的能力(如法术侦查),或者是可以在敌人间传递的技能(如传播伤害),这样能在最大程度上保持玩家的战略主动性,而不是像现在这样被动地猜测敌人是否有自己需要应对的特殊机制。

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