野战时间多长?

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野战游戏的时间一般是由战场情况来决定的,没有统一的规定。 比如说我们玩《装甲风暴》的时候就有过15分钟结束战斗的。 那这15分钟到底是打了多少回合呢? 实际上我们打到第4个目标点(一共就3个目标),战车已经全数被摧毁了。 所以这15分钟我们打了大概20-30个回合左右; 如果算上准备时间和清理战场时间,估计一个上午也就够了(不过这样的“快打”体验非常差……) 当然也有打的比较久的——像我们在武汉玩《决战红乡》的时候,打了整整一下午加晚上,才把敌人全部消灭。

其实决定一场战斗时间的主要因素是火力配置和重炮打击频率。 如果是轻步兵配轻型装备,那么进攻方一个冲锋就能推进几百米甚至更远,用火枪、火炮进行远程压制,配合突击兵种率先突入敌阵,就可以在有限的时间内取得对大量敌人的控制权。而防守方则需要组织密集的队伍来进行对抗,一旦进攻方火力点被清除,防守方的重武器阵地被突破,那这场战斗基本上就结束了。所以这种打法就使得战斗在短时间就能有结果。 但如果双方都是以重武器为主,那么战斗时间就要长得多了。

首先双方都要寻找合适的阵地,并试图抢先击溃对方的主炮兵火力量,随后步兵在重武器的掩护下向前推进,清除路障,炸毁对方的重武器阵地,最后完成占领。这样的流程使得重武器成为了“慢枪”,每一次开火都会对自身造成一定伤亡的同时,给对手以反击的机会。只有在确保己方的重机枪和火炮能够率先取得优势的前提下,才能确立进攻的优势。 所以在《装甲风暴》中,当大家拿上重机枪以后就开始拼命攒弹药,为的就是能在第一时间占据有利地形,将对手爆头。

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